Pravidla serveru
Pro připojení na server je potřeba být registrovaný v DAYZERO Portálu a vyplnit žádost o whitelistWhitelist — schválený přístup na server. Bez whitelistu se na server nelze připojit., která může obsahovat otázky z pravidel. Neznalost pravidel neomlouvá.
Chování v komunitě
Respektuj ostatní hráče a členy naší komunity, při každé interakci se chovej v rámci slušnosti. Nejsme tu od toho, abychom tě učili slušnému chování, proto netestuj hranice toho co je možné a jednoduše se ke všem chovej přátelsky a s chladnou hlavou.
Relevance a legalita obsahu
- Zákaz sdílení nevhodného nebo nezákonného obsahu na všech platformách DAYZERO.
- Bez konzultace s týmem nepropagujte ani nezmiňujte jiné aktuální RP servery a komunity.
Řešení sporů a porušení pravidel
- Veškeré dohady, konflikty i nahlášení porušení pravidel se řeší výhradně v roomce #ticket na Discordu - nikdy ne ve veřejném chatu.
- Pokud zjistíte porušení pravidel, je vaší povinností nahlásit to týmu DAYZERO.
- Závažnost porušení i trest je vždy na rozhodnutí týmu DAYZERO.
- Máte vždy možnost se odvolat proti rozhodnutí týmu DAYZERO a předložit důkazy k řešené situaci (v Ticketu).
Základní pravidla
Buď ve své kůži!
Tvá postava není jen avatar - je to konkrétní člověk se svým příběhem, schopnostmi i slabinami. Vystupuj, oblékej se a vybavuj se tak, aby to sedělo k tomu, kým tvá postava je.
- Oblečení a vybavení přizpůsob lóru a roli své postavy.
- Schopnosti hraj v rámci toho, co tvá postava umí - pokud něco neovládá (řízení, stavění, střelba), nedělej to ani ty.
- Každá postava musí mít trvalou zápornou vlastnost, která zasahuje do RP a kterou se nikdy nenaučí překonat.
- Zranění své postavy hraj - vážnější (např. zlomeniny, hluboké rány) vyžadují vyhledání lékaře, banální (modřiny, odřeniny, puchýře) ignorovat můžeš.
Cheating, hacking, zneužívání chyb
Je zakázáno podvádět využitím externích programů a nástrojů jakékoliv formy ovlivňujících schopnosti hráče ve hře. Zvýhodňování se nad ostatními hráči podváděním nebo využíváním různých forem vylepšováků je vážné porušení pravidel.
- Marker uprostřed obrazovky
- Duplikování lootu skrze desynchronizační okna a jiné techniky
- Samotné užívání cheatů a externích programů
- Loot cyclingLoot cycling — vyhazování věcí z jejich spawnpointů za účelem návratu a restocku pro spawn další věci na stejném místě.
Hlas neurčuje identitu
Identitu postavy nelze poznat podle hlasu - ani naživo v přestrojení (jednoznačná změna oblečení a vzhledu), ani při komunikaci přes vysílačku.
Postava je identifikovaná, jen když ji někdo pozná podle obličeje nebo když se sama představí. Používání softwarových modulátorů hlasu je zakázáno.
Stashing
Smrt postavy jde ruku v ruce se ztrátou dosavadního postupu, tedy gearu a lootu. Odkládání, schovávání nebo náhodné setkání s vašimi předešlými spoluhráči a asymetrické předávání lootu je vážné porušení pravidel. Hrajte fér - po smrti začínáte od nuly.
Kompenzace ztrát bugem
Ztráta věcí, vozidel nebo postavy způsobená prokazatelným bugem hry se řeší přes #ticket a posuzuje ji tým DAYZERO individuálně.
Pravidla RP situací
In Character (IC)
Vše, co se děje v době, kdy hraješ za svou postavu. Co řekneš, uděláš a jak se rozhodneš v rámci postavy se bere jako IC situace.
Out of Character (OOC)
Situace, kdy nehraješ roli své postavy (konverzace mimo RP scénu, OOC chat ve hře, Discord). V in-game chatu je nutné OOC zprávy omezit na minimum - místo „brb" řekni, že postava musí jít na toaletu.
Fail RP
Hraní v rozporu s charakterem, schopnostmi nebo příběhem své postavy, případně vědomé jednání proti RP. K porušení dochází zejména když:
- Hráč odmítá vstoupit do nabízené RP situace nebo ji aktivně sabotuje.
- Po dlouhodobé neaktivitě postava jedná na základě zastaralých informací nebo se vrací ke konfliktům, které mezitím vyšuměly - je potřeba udělat si IC research.
Fear RP
Hráč se musí vžít do role své postavy a vážit si jejího života. Je povinen hrát strach a nevystavovat život postavy zbytečnému riziku - zvlášť pokud čelí přesile, zbrani namířené na hlavu nebo jiné bezprostřední hrozbě smrti.
New Life Rule (NLR)
Po Character Killu (CK)Character Kill — trvalá, definitivní smrt postavy. Hráč si musí vytvořit zcela novou postavu (viz sekce 05). je tvá postava trvale mrtvá a musíš si vytvořit zcela novou. Nová postava není pokračováním té staré - je to jiný člověk s vlastním příběhem, vzpomínkami a motivacemi.
- Nová postava si nepamatuje nic ze života té staré - lidi, místa, konflikty, znalosti ani citlivé informace (skrýše, kódy, vztahy).
- Nesmí pokračovat ve sporech, pomstě ani křivdách předešlé postavy - vše skončilo její smrtí.
- Nesmí mít předem danou spojitost (rodinnou, přátelskou) se starou postavou ani s její skupinou. Případné navázání musí proběhnout přirozeně skrz nové RP.
- Do skupiny, ve které působila stará postava, se nová postava nesmí připojit, dokud trvá konflikt, kvůli kterému stará postava padla - jinak by smrt postavy ztratila jakýkoliv dopad. I po vyřešení konfliktu musí být návrat důsledkem přirozené RP situace, ne automatický.
- Hráč si nesmí převzít identitu, vzhled ani image staré postavy - byl by to návrat zpět, ne nový začátek.
Power Gaming
Činnost, ve které postava překračuje technické možnosti hry nebo lidská omezení - nadlidská síla, hypnóza, magie. Spadá sem i požadování věcí, které neumožňují mechaniky hry (lezení na stromy, vytažení motoru z auta, potápění).
Meta Gaming
Cokoliv, co se dozvíte mimo RP a použijete ve hře, se bere jako metagaming. Počítá se sem i stream snipingStream sniping — sledování streamu jiného hráče za účelem získání informací o jeho poloze, vybavení nebo plánech a jejich následné využití ve hře..
Meta Sharing
- Hráč by neměl odhalovat nevhodné IC informace mimo hru.
- Pokud narazíte na něco, co vaše postava IC nezná, pokuste se od toho oprostit a tyto informace nezneužívat.
Mixing
- Mluvení za IC postavu o něčem OOC - používání nicků, sdělování OOC informací do IC atd.
- Pokud musíte rychle opustit RP situaci, vymyslete si kvalitní RP důvod.
- Pro OOC info použijte chat formát //zpráva nebo hlavní chat na Discordu.
Přestrojení
- Změna stylu pro skrytí identity je povolena z důvodu ochrany života postavy. Hráč má povinnost zanechávat doložitelné stopy, podle kterých lze identitu odhalit.
- Přestrojení nesmí měnit charakter postavy ani její trvalé rysy (psychická onemocnění, výrazné fyzické vady, závislosti, klíčové prvky příběhu).
Gross Roleplay
Gross RP
Způsob hraní, který je drsný, brutální, ponižující nebo nehumánní. Poškozená postava má povinnost nést následky. Vypíchnuté oko, uříznuté prsty jsou RPitelné - useknuté končetiny nikoliv.
Souhlas s Gross RP: před zahájením scény musí všichni zúčastnění OOC souhlasit - přes //chat ve hře nebo Discord DM. Souhlas lze kdykoliv během scény odvolat (formulací typu „pause" nebo „//stop"). U extrémních scén je doporučeno přizvat tým DAYZERO přes ticket jako svědka.
Hard Gross RP
Boj a zabíjení
Nejdřív mluvit, pak střílet. Mávání, pískání ani gestikulace nejsou vstupenkou pro zahájení střelby. Ke střelbě se můžeš, ale nemusíš uchýlit až ve chvíli, kdy tvůj oponent nesplní nebo značně oddaluje tvůj zřetelný rozkaz.
- Naváž RP interakci a vznes zřetelný požadavek nebo rozkaz.
- Pokud oponent zdržuje nebo nereaguje, požadavek zopakuj s důrazem.
- Volitelný varovný výstřel - výhradně nahoru do vzduchu, nikdy do okolí hráčů.
- Až při definitivním neuposlechnutí se můžeš (ale nemusíš) uchýlit k zásahu.
Zabití na potkání (Kill On Sight)
Situace, kdy zaútočíte na hráče bez předchozí RP interakce.
Výjimky jsou pouze dvě: vyhlášený válečný stav mezi frakcemi (viz sekce 06) a hráči nosící armbandArmband — herní páska na rukáv, která signalizuje příslušnost k frakci. Slouží jako vizuální identifikace v boji a označuje, kdo patří kam. záporné AI frakce (viz sekce 11).
- Při náhodné střelbě (např. zkoušení zbraně, lov) dbej na okolí - zranění hráče bez předchozí RP interakce se posuzuje jako KOS.
- Útok na skupinu nelze odvodit ze sporu s jedním jejím členem - před napadením skupiny jako celku musí předcházet RP interakce přímo s touto skupinou.
- Varovné výstřely nejsou zahájením RP interakce a nesmíte střílet do okolí hráčů - varovný výstřel patří nahoru do vzduchu.
- Pokud oponent po zahájení RP interakce odpojí ze hry, jde o Combat logging (viz níže).
Player Kill (PK)
Smrt postavy způsobená prostředím, AI nebo nehodou (nákazou, zvířetem, nemocí, pádem, vlastním zaviněním atd.). PK se nepočítá jako trvalá smrt postavy - počet PK není omezen.
- Po PK je hráč povinen RPit alespoň den těžké zranění; postava si pamatuje vše, co se před smrtí stalo.
- Vracet se na místo smrti pro své věci je zakázáno (spoluhráč je může vzít a později předat); rozřezávání těl po PK je rovněž zakázáno.
- Pokud má smrt podezřelé okolnosti (možný bug, exploit, KOS) nebo chceš kompenzaci, založ ticket a uveď příčinu. U triviálních PK (pád, nákaza, zvíře) ticket není nutný.
Character Kill (CK)
Za postavu není možné nadále hrát, je potřeba vytvořit novou postavu.
- PK - oboustranný boj ve vyhlášeném válečném stavu s armbandy; nahodilá přestřelka bez vážného RP důvodu; smrt v boji bez předchozího jasného rozkazu/eskalace.
- CK - poprava rukojmího nebo zajatce; smrt po definitivním neuposlechnutí zřetelného rozkazu; past v zabezpečené základně; situační CK schválený přes ticket.
V hraničních případech rozhoduje tým DAYZERO na základě RP kontextu - proto je vždy lepší eskalovat zřetelně a interakci dokumentovat.
- CK je krajní řešení s vážným RP důvodem a musí být schválen týmem DAYZERO. Výjimkou jsou situace, kde je CK definovaný přímo pravidly (past v zabezpečené bázi, válečný stav apod.).
- Situační CK lze uznat na základě situace - hráč ji objasní přes ticket. CK nelze udělit jen na základě lóru postavy.
- Self CK (dobrovolné ukončení) je nutné nahlásit v ticketu a počkat na schválení týmu DAYZERO. Úmyslná sebevražda postavy (skok z výšky, vlastní výstřel apod.) se posuzuje jako Self CK.
- Leader frakce může udělit CK členovi své frakce s pádným RP důvodem (schválení týmem DAYZERO doporučeno).
Únos postavy
- Unesené postavě je nutné zajistit potřeby pro udržení zdraví a života. Usmrtit ji lze jedině při odmítání spolupráce i přes výslech, výhružky a mučení, nebo z jiných obhajitelných důvodů.
Vyjednávání
- Pokud druhá strana drží rukojmí, je hráč povinen jednat tak, aby jeho rozhodnutí nevedlo k jejich zbytečné smrti.
- Nebrat v potaz hodnotu života rukojmích bude bráno jako Fail RPFail RP — hraní v rozporu s charakterem, schopnostmi nebo příběhem postavy, případně vědomé jednání proti RP (viz sekce 03)..
Combat logging a setrvání po interakci
- Combat logging - odpojení ze hry během aktivní RP scény, probíhajícího boje nebo bezprostředně po něm - je závažné porušení pravidel. Pokud se musíš odpojit z reálných důvodů, IC to ohlas a počkej na bezpečný moment, případně nahlas situaci přes ticket.
- Po provedení záporné nebo agresivní interakce (únos, přepadení apod.) musí postava/skupina zůstat aktivně ve hře minimálně 1 hodinu od skončení akce.
- Výjimky je možné domluvit s týmem DAYZERO přes #ticket.
Pohled z 3. osoby
Je zakázáno používat pohled třetí osoby během akcí (boj, vyjednávání, útok na základnu, jakákoliv interakce s rizikem střetu).
Válečný stav
- Válku vyhlašuje i ukončuje tým DAYZERO mezi dvěma či více frakcemi (na základě ticketu a žádosti). Konec války může být důsledkem mírové dohody, kapitulace, nebo rozhodnutí týmu DAYZERO (např. po dlouhodobé neaktivitě).
- Členové válčících frakcí musí nosit armband své frakce. Při přestrojení musí mít armband v inventáři a předem informovat tým DAYZERO.
- Mezi válčícími frakcemi je povolený KOSKill-on-Sight — útok na hráče bez předchozí RP interakce. Obecně zakázán, výjimkou je válečný stav a armbandy záporných NPC (viz sekce 05)., pokud obě strany nosí armband. Výjimkou je neutrální město (určuje tým DAYZERO), kde je KOS zakázán.
- Civilisté (hráči bez armbandu) jsou chráněni standardním KOS zákazem i během války. Pokud civilista aktivně pomáhá jedné z válčících frakcí (nošení munice, převoz raněných, zpravodajství), ztrácí ochranu a může být KOSnut.
- Frakční člen bez armbandu nemůže být KOSnut. Záměrné sundavání/nasazování armbandu během boje nebo k vyhnutí se KOS je posuzováno jako Fail RP / podvod.
- Během válečného stavu se smrt rukou nepřátelské frakce počítá jako PKPlayer Kill — smrt postavy způsobená prostředím, AI, nehodou nebo válečným kontextem. Není trvalá, postava pokračuje (viz sekce 05). (bez ohledu na obecné pravidlo CK v sekci 05).
- CK je během válečného stavu možné udělit pouze při zajetí člena nepřátelské frakce.
- Třetí PK na nepřátelském území (uznaném týmem DAYZERO) v rámci jedné války znamená automatický CK.
Základny a stavby
- Zabezpečená základna - má kompletní obvodovou bariéru (plot/stěny) a všechny vstupy uzamčené (kódový zámek na bránách a dveřích). Vykrást ji lze pouze raidem dle sekce 08.
- Nezabezpečená základna - má neuzamčený vstup, neúplnou obvodovou bariéru nebo do ní lze legitimně vniknout bez bugů/boostingu. Vztahuje se na ni „Mezery v obraně" níže.
- Aktivní člen - hráč, který se připojil na server minimálně jednou za posledních 14 dní.
Stavba základny
- Velikost a kapacita základny musí odpovídat počtu aktivních členů skupiny. Jednotlivec si nemůže zastavět celý panelák; pokud máte pochybnosti o měřítku, konzultujte stavbu předem v ticketu.
Limity úložných prostor
- V zamčené bázi je povoleno mít maximálně 5 úložných prostor na hlavu (skříň, lednice, bedna, barel apod.).
Griefing
Za griefing je považováno:
- Úmyslné poškozování základny mimo raid (včetně kradení poštovních schránek bez RP důvodu)
- Vyhazování věcí z cizích úložných prostor za účelem jejich zničení
- Proklikávání číselných zámků a hádání hesla
Boosting
Je zakázáno používat předměty (auta, bugy, stany, jiné hráče, položené předměty) k proniknutí do základny.
Pasti a miny
Smrtelné pasti, miny a nástrahy je možno pokládat pouze uvnitř své zabezpečené a volně nepřístupné základny.
Mezery v obraně (nezabezpečená základna)
- Pokud je možné dostat se do nezabezpečené báze bez bugů, boostingu, nadměrného parkouru a nelogického přeskakování plotů, hráči mohou této mezery využít - je potřeba mít důkaz o legitimním způsobu vniknutí.
- Pokud se majitel během vykrádání připojí, může ihned bránit bez předchozí RP interakce (výjimka z pravidla o připojování v sekci 08).
Útok na základnu / Raid
Pravidla v této sekci se vztahují na zabezpečené základny (viz definice v sekci 07). Pro nezabezpečené báze platí sekce 07 - Mezery v obraně.
- Je třeba osobu v základně upozornit IC cestou (zavolat, použít vysílačku, vystřelit varovný výstřel), aby mohla zareagovat.
- Doporučuje se domluvit raid s týmem DAYZERO (není povinné, ale předejde sporům).
- Cooldown: stejná skupina útočníků nesmí útočit na stejnou cílovou základnu častěji než jednou za 24 hodin (mimo válečný stav).
- Pokud hráč přistihne neoprávněnou osobu uvnitř své základny, může ji bez varování zastřelit.
- Smrt na past uvnitř zabezpečené základny znamená automaticky CK pro neoprávněného vetřelce (raider, zloděj). Pozvaný host nebo spojenec, který past spustil, postavu neztrácí - past musí být umístěna na jasně rizikovém místě uvnitř obrany, ne v běžné průchozí zóně.
Připojení v průběhu útoku
- Připojit se do hry během probíhajícího raidu zabezpečené základny je zakázáno.
- Pokud se hráč připojí nevědomky, musí se okamžitě vzdát.
Vozidla
Limity vozidel
- Skupiny mohou vlastnit nanejvýše 2 motorová vozidla a 1 loď.
- Nesmí se přechovávat žádná další vozidla nad limit, ani za účelem prodeje, výměny nebo úschovy.
- Pokud počet členů frakce přesáhne počet míst, je možné požádat o výjimku.
Kombajnování nakažených
Záměrné sjíždění nakažených autem za účelem jejich likvidace nebo získání lootu je zakázáno. Náhodné sražení při běžné cestě pravidlo neporušuje.
Frakce
- Frakce zakládá a schvaluje tým DAYZERO. Frakce musí mít minimálně 3 aktivní členy.
- Každá frakce má vymezené území, na kterém stojí její základna. Území lze rozšiřovat pouze o sousední oblasti.
- Pokud si na území frakce postaví základnu cizí hráč, frakce ho může IC cestou vyzvat k vystěhování. Případný raid se řídí standardními pravidly ze sekce 08 - offline raid vyžaduje vyvěšenou vlajku.
- Podrobnější pokyny k dobývání a udržení území každá frakce obdrží ve svém frakčním ticketu.
NPCs
Záporné nehráčské postavy
Na serveru se ve vyznačených oblastech nebezpečí mohou vyskytovat nehráčské postavy banditů, které řídí umělá inteligence.
- Nechoďte lovit AI bandity s pouhým cílem získání lootu - souboj s AI musí mít RP důvod (obrana základny, příběhový útok, RP konflikt).
- Opakované cílené zabíjení AI je zakázáno - sem patří pravidelné navštěvování stejných míst i zneužívání mechanik k bezpečnému zabíjení.
Kladné nehráčské postavy
Kladné NPC se vyskytují především u traderů jako hlídači. Pokud nechcete, aby na vás zaútočily, nesmíte na ně mířit ani vůči nim dělat nepřátelské gestikulace.
Nošení armbandů záporných AI
Nošení armbandů záporných AI není zakázáno. Hráči, kteří tyto armbandy nosí, se vystavují riziku povoleného KOS a následného CK své postavy.